System2: Unterschied zwischen den Versionen

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In einer festgelegten Grafikgröße von 80×96 Pixeln werden untereinander zwei in je drei Frames (je 16×16) animierte Auswahlcursor für Ziele einer Einzel-Aktion (#1) sowie für das Zeigen auf die ausführende Heldenfigur (#2) untergebracht, gefolgt von den Füllbalken für die HP, MP und Zeitleiste, die in die Abschnitte für einen Hintergrund (48×16), den Balken selbst sowie eine alternative Version von diesem für den 100%-Zustand (je 16×16). Ganz unten befinden sich, Zifferngrafiken (je 8×16) von 0 bis 9, die hier im Gegensatz zu den Timer-Ziffern der klassischen [[Windowskin|Systemgrafik]] für das Darstellen der HP- und MP-Werte genutzt werden. Diese Definition ergibt ein Gesamtbild, das in der oberen rechten Ecke eine ungenutzte Fläche von 32×32 Pixeln hinterlässt.
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In einer festgelegten Grafikgröße von 80×96 Pixeln werden untereinander zwei in je drei Frames (je 16×16) animierte Auswahlcursor für Ziele einer Einzel-Aktion (#1) sowie für das Zeigen auf die ausführende Heldenfigur (#2) untergebracht, gefolgt von den Füllbalken für die HP, MP und Zeitleiste, die in die Abschnitte für einen Hintergrund (48×16), den Balken selbst sowie eine alternative Version von diesem für den 100%-Zustand (je 16×16) unterteilt sind. Ganz unten befinden sich, Zifferngrafiken (je 8×16) von 0 bis 9, die hier im Gegensatz zu den Timer-Ziffern der klassischen [[Windowskin|Systemgrafik]] für das Darstellen der HP- und MP-Werte genutzt werden. Diese Definition ergibt ein Gesamtbild, das in der oberen rechten Ecke eine ungenutzte Fläche von 32×32 Pixeln hinterlässt.
  
 
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[[Kategorie:Grafik]] [[Kategorie:RPG Maker 2003]]
 
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Version vom 7. November 2020, 14:41 Uhr

Ein Beispiel-Screenshot mit Markierungen.
システム2C System2 ist ein Materialformat im RPG Maker 2003, das genutzt wird, um für das Standard-Kampfsystem spezifische Grafiken einzublenden, die es im RPG Maker 2000 noch nicht gab. Maßgeblich zum Einsatz kommt es vor allem im dritten der in der Datenbank auswählbaren Darstellungstypen.

Aufbau

In einer festgelegten Grafikgröße von 80×96 Pixeln werden untereinander zwei in je drei Frames (je 16×16) animierte Auswahlcursor für Ziele einer Einzel-Aktion (#1) sowie für das Zeigen auf die ausführende Heldenfigur (#2) untergebracht, gefolgt von den Füllbalken für die HP, MP und Zeitleiste, die in die Abschnitte für einen Hintergrund (48×16), den Balken selbst sowie eine alternative Version von diesem für den 100%-Zustand (je 16×16) unterteilt sind. Ganz unten befinden sich, Zifferngrafiken (je 8×16) von 0 bis 9, die hier im Gegensatz zu den Timer-Ziffern der klassischen Systemgrafik für das Darstellen der HP- und MP-Werte genutzt werden. Diese Definition ergibt ein Gesamtbild, das in der oberen rechten Ecke eine ungenutzte Fläche von 32×32 Pixeln hinterlässt.

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