System2: Unterschied zwischen den Versionen
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− | In einer festgelegten Grafikgröße von 80×96 Pixeln werden untereinander zwei in je drei Frames (je 16×16) animierte Auswahlcursor für Ziele einer Einzel-Aktion (#1) sowie für das Zeigen auf die ausführende Heldenfigur (#2) untergebracht, gefolgt von den Füllbalken für die HP, MP und Zeitleiste, die in die Abschnitte für einen Hintergrund (48×16), den Balken selbst sowie eine alternative Version von diesem für den 100%-Zustand (je 16×16) unterteilt sind. Ganz unten befinden sich | + | In einer festgelegten Grafikgröße von 80×96 Pixeln werden untereinander zwei in je drei Frames (je 16×16) animierte Auswahlcursor für Ziele einer Einzel-Aktion (#1) sowie für das Zeigen auf die ausführende Heldenfigur (#2) untergebracht, gefolgt von den Füllbalken für die HP, MP und Zeitleiste, die in die Abschnitte für einen Hintergrund (48×16), den Balken selbst sowie eine alternative Version von diesem für den 100%-Zustand (je 16×16) unterteilt sind. Ganz unten befinden sich Zifferngrafiken (je 8×16) von 0 bis 9, die hier im Gegensatz zu den Timer-Ziffern der klassischen [[Windowskin|Systemgrafik]] für das Darstellen der HP- und MP-Werte genutzt werden. Diese Definition ergibt ein Gesamtbild, das in der oberen rechten Ecke eine ungenutzte Fläche von 32×32 Pixeln hinterlässt. |
{{NavboxRPG2003}} | {{NavboxRPG2003}} | ||
[[Kategorie:Grafik]] [[Kategorie:RPG Maker 2003]] | [[Kategorie:Grafik]] [[Kategorie:RPG Maker 2003]] |
Version vom 7. November 2020, 14:41 Uhr
System2 ist ein Materialformat im RPG Maker 2003, das genutzt wird, um für das Standard-Kampfsystem spezifische Grafiken einzublenden, die es im RPG Maker 2000 noch nicht gab. Maßgeblich zum Einsatz kommt es vor allem im dritten der in der Datenbank auswählbaren Darstellungstypen. |
Aufbau
In einer festgelegten Grafikgröße von 80×96 Pixeln werden untereinander zwei in je drei Frames (je 16×16) animierte Auswahlcursor für Ziele einer Einzel-Aktion (#1) sowie für das Zeigen auf die ausführende Heldenfigur (#2) untergebracht, gefolgt von den Füllbalken für die HP, MP und Zeitleiste, die in die Abschnitte für einen Hintergrund (48×16), den Balken selbst sowie eine alternative Version von diesem für den 100%-Zustand (je 16×16) unterteilt sind. Ganz unten befinden sich Zifferngrafiken (je 8×16) von 0 bis 9, die hier im Gegensatz zu den Timer-Ziffern der klassischen Systemgrafik für das Darstellen der HP- und MP-Werte genutzt werden. Diese Definition ergibt ein Gesamtbild, das in der oberen rechten Ecke eine ungenutzte Fläche von 32×32 Pixeln hinterlässt.