RPG Maker 95: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''RPG Maker 95''' (japanisch '''RPGツクール 95''', '''RPG Tsukūru 95''') war der erste [[RPG Maker]], der auch für den PC erschien. Erstmals veröffentlicht wurde er 1997 in Japan, damals noch von der Firma [[ASCII]]. Als maßgebliche Hauptentwickler wurden [[You Ito]] und [[Tsueneari Okumoto]] angegeben.
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Der '''RPG Maker 95''' (japanisch '''RPGツクール 95''' / '''RPG Tsukūru 95''' (アールピージーツクールきゅうじゅうご)) war der erste richtige [[RPG Maker]], der für Windows-PCs erschien. Erstmals veröffentlicht wurde er 1997 in Japan, damals noch von der Firma [[ASCII]]. Als maßgebliche Hauptentwickler wurden [[You Ito]] und [[Tsueneari Okumoto]] angegeben.
  
 
Eine (illegale) englische Übersetzung wurde von [[TNomad]] aus der Gruppe [[KanjiHack]] begonnen und schließlich von [[Don Miguel]] beendet und im Sommer 1999 ins Internet gestellt.  
 
Eine (illegale) englische Übersetzung wurde von [[TNomad]] aus der Gruppe [[KanjiHack]] begonnen und schließlich von [[Don Miguel]] beendet und im Sommer 1999 ins Internet gestellt.  

Version vom 22. Oktober 2014, 18:06 Uhr

RPGツクール95
Rm95box.gif
Hersteller ASCII
Publisher ASCII
Plattform(en) Windows
Sprache Japanisch
Version 1.31.00
Veröffentlichung Japan

28. März 1997

21. November 2001 (V!)
Herunterladen Nicht verfügbar
Kaufen Nicht verfügbar
Credits Composer
Youta Kitagami

Der RPG Maker 95 (japanisch RPGツクール 95 / RPG Tsukūru 95 (アールピージーツクールきゅうじゅうご)) war der erste richtige RPG Maker, der für Windows-PCs erschien. Erstmals veröffentlicht wurde er 1997 in Japan, damals noch von der Firma ASCII. Als maßgebliche Hauptentwickler wurden You Ito und Tsueneari Okumoto angegeben.

Eine (illegale) englische Übersetzung wurde von TNomad aus der Gruppe KanjiHack begonnen und schließlich von Don Miguel beendet und im Sommer 1999 ins Internet gestellt.

Obwohl er unter Fans nie den wirklichen Durchbruch schaffte, war der RM95 doch die erste Version des "Makers" die - dank der illegalen Übersetzung - zumindest eine gewisse Verbreitung im Westen erreichte. Somit legte er den Grundstein für die Popularität der weiteren RPG Maker.

Der RPG Maker 95 in Aktion

Mit dem Erscheinen des RPG Maker 2000 wurde der RM95 aber weitesgehend aus dem Blickpunkt der Maker-Szene verdrängt. Es wurden auch nur relativ wenige Spiele veröffentlicht, die mit dem RM95 erstellt wurden. Siehe hierzu auch die Liste von RPG-Maker-95-Spielen.

Die englische Übersetzung des RPG Maker 2000 erschien schon etwa ein Jahr nachdem Don Miguel seine Übersetzung des RM95 veröffentlicht hatte. Somit hatte dieser nur wenig Zeit bei Fans anzukommen.

Wie viele andere Maker wurde der RM95 später von Enterbrain, dem neuen Rechteinhaber der Maker-Serie, als VALUE!-Edition neu aufgelegt. Die ursprüngliche Version des RM95 war nicht mehr mit Windows XP und neueren Windows-Versionen kompatibel, die VALUE!-Edition dagegen schon. 2003 veröffentlichte der Franzose Stifu eine neue Übersetzung des RM95. Diese basierte auf der neuen VALUE!-Version und benutzte ansonsten die Texte von Dons alter Übersetzung. Eine (ebenfalls inoffizielle) deutsche Übersetzung wurde 2004 von KGKBo3 veröffentlicht.

Splash (Originalversion)
Splash der englischen Übersetzung

Verfügbarkeit

Der RPG Maker 95 wird heute nicht mehr verkauft, man kann ihn jedoch noch über japanische Online-Shops beziehen. Don Miguels bzw. Stifus Übersetzung ist nach wie vor häufig im Internet zu finden.

Für neue Projekte wird er heute so gut wie nicht mehr eingesetzt.

Technisches

Im Vergleich zu seinem Nachfolger, dem RPG Maker 2000, wies der RM95 einige markante Unterschiede auf. Während man im Allgemeinen sagen kann, dass er insgesamt deutlich weniger Funktionen als sein Nachfolger bietet, so gab es doch auch einige Dinge, die er besser machte. Ein Beispiel dafür ist etwa die höhere Bildschirmauflösung.

Im folgenden eine Liste der wichtigsten Unterschiede:

  • Stark limitierte Befehlssätze
  • Relativ viele Bugs und Abstütze
  • Nur 4 ChipSets für das gesamte Spiel
  • Diese konnten dafür alle in einer Map verwendet werden
  • Maximal 8 Helden
  • Nur ein einziges, allerdings recht großes CharSet pro Spiel
  • Bildschirmauflösung von 640x480 (statt 320x240 beim RPG Maker 2000)
  • relativ modernes Kampfsystem
  • Mausunterstützung

SampleGames

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