RPG Maker Advance: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''RPG Maker Advance''' (jp.: RPGツクールアドバンス) ist der dritte und letzte [[RPG Maker]] für Nintendo's GameBoy-Handheldserie. Auffällig ist an ihm vor allem die rundum sehr farbenfrohe Gestaltung seines Grafikstils und die Verwendung der Maskottchen der Maker für die PlayStation und PS2.
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Der '''RPG Maker Advance''' (jp.: RPGツクールアドバンス) ist der dritte und letzte [[RPG Maker]] für [[Nintendo]]'s GameBoy-Handheldserie. Auffällig ist an ihm vor allem die rundum sehr farbenfrohe Gestaltung seines Grafikstils und die Verwendung der Maskottchen der Maker für die [[PlayStation]] und [[PlayStation 2|PS2]].
  
Wie die Vorgänger auf dem Super Famicom und GameBoy kann diese Software ebenfalls nur ein erstelltes Spiel neben dem enthaltenen [[SampleGames|SampleGame]] ''Jewel Keeper (ジュエルキーパー)'' gleichzeitig speichern, weswegen die altbewährte [[TurboFile]]-Zusatzhardware (in neuer Fassung) zum Einsatz kam, um Spiele auf Backup-Medien zu übertragen.
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Wie die Vorgänger auf dem [[Super Nintendo|Super Famicom]] und [[GameBoy]] kann diese Software ebenfalls nur ein erstelltes Spiel neben dem enthaltenen [[SampleGames|SampleGame]] ''Jewel Keeper (ジュエルキーパー)'' gleichzeitig speichern, weswegen die altbewährte [[TurboFile]]-Zusatzhardware (in neuer Fassung) zum Einsatz kam, um Spiele auf Backup-Medien zu übertragen.
  
 
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Version vom 9. Januar 2020, 01:16 Uhr

RPGツクールアドバンス
RPGAdvanceCover.jpg
Hersteller Enterbrain
Publisher Enterbrain
Plattform(en) GameBoyAdvance
Sprache Japanisch
Version -
Veröffentlichung Japan
25. April 2003
Herunterladen Nicht verfügbar
Kaufen Nicht verfügbar
Credits

Der RPG Maker Advance (jp.: RPGツクールアドバンス) ist der dritte und letzte RPG Maker für Nintendo's GameBoy-Handheldserie. Auffällig ist an ihm vor allem die rundum sehr farbenfrohe Gestaltung seines Grafikstils und die Verwendung der Maskottchen der Maker für die PlayStation und PS2.

Wie die Vorgänger auf dem Super Famicom und GameBoy kann diese Software ebenfalls nur ein erstelltes Spiel neben dem enthaltenen SampleGame Jewel Keeper (ジュエルキーパー) gleichzeitig speichern, weswegen die altbewährte TurboFile-Zusatzhardware (in neuer Fassung) zum Einsatz kam, um Spiele auf Backup-Medien zu übertragen.

Das Erscheinungsdatum dieses Makers wurde mehrfach verschoben, insgesamt kam dabei eine Verzögerung von über 8 Monaten zustande (9. August 2002, Dezember, 23. Dezember, 2. Februar 2003, April, 25. April).










Credits

Executive Producer

Supervisor

Producer

  • Takeshi Kubo

Software Design

  • Takamichi Nitta
  • Keiko Hashima

Director

  • Noboru Mogami

Development Direction

  • Takamichi Nitta

Programming

  • Hiroshi Tamura
  • Shirou Takeuchi
  • Takamichi Nitta

Graphic

  • Tadashi Toyooka
  • Takayuki Machida
  • Nami Takayama
  • Ken Kasahara
  • Satoshi Yamagishi
  • Motohara Hagiwara
  • Ya-Ma

Sound

  • Hiroyuki Takei

Jewel Keeper

  • Hiroshi Miyaoka
  • Tauchi Tomoki
  • Toshiyuki Uehara
  • Miho Nakamura

Tutorial

  • Keiko Hashima

Manual

Package Design

  • Makoto Yamauchi

Sales

  • Tsuyoshi Gotou
  • Takahiro Oguma
  • Masaki Noguchi
  • Tsuyoshi Ariji
  • Nozomi Nagahashi
  • Keidou Fukushima

Promotion

  • Tokihiro Nada
  • Shin'ichi Mayuzumi
  • Jun'ichi Ikehata

Special Thanks

  • Takahiro Okuda
  • Youhei Kadota
  • Noridake Numata
  • Kouichi Kondou
  • Tadahiro Satou
  • Kouji Oukubo
  • Yuuko Kumamoto
  • Hiroko Tokita
  • Digital Hearts GmbH (Debug)


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