Hell Gates

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Hell Gates
HellGates Titel.jpg
Genre Action-Adventure
Sprache -
Neueste Version Vollversion 1.15
Veröffentlichung 16.02.2003 (Vollversion 1.03)
05.05.2015 (Vollversion 1.1)
31.05.2015 (Vollversion 1.12)
10.09.2016 (Vollversion 1.14)
10.12.2016 (Vollversion 1.15)
Entwickelt von Pad
Erstellt mit RPG Maker 2000
Engine-Version
RTIcon-2000JP-16.png
RPG_RT.exe 2000
(2000-07-11)
Spielzeit ~10 Stunden
RPG-Atelier-ID 277
RMArchiv-ID 567
RPGMaker.net-ID
Status Fertiggestellt

Hell Gates ist ein Action-Adventure, das von Pad auf dem RPG Maker 2000 entwickelt wurde. Dazu erschien im Dezember 2016 die aktuellste Vollversion 1.15 auf RPGMaker.net.

Entwicklungsverlauf

Im Jahr 2002 wurde ein internationaler RPG-Maker-Contest organisiert, wo potentielle Teilnehmer ein Spiel ohne die Verwendung von Worten entwickeln mussten. Unter dieser Bedingung entstanden Itajus Horrorspiel 3 Monkeys und die erste Version von Pads Action-Adventure Hell Gates[1]. Für die Gestaltung des ungefähr zehnstündigen Spielverlaufs von Hell Gates orientierte sich der Entwickler hauptsächlich am Rollenspiel Secret of Mana[2] und am Dungeon-Design von The Legend of Zelda.

Kurz nachdem dieser Wettbewerb aufgrund mangelnder Beteiligung abgebrochen wurde, veröffentlichte Pad die Version 1.03 seines fertiggestellten Spiels im RPG-Atelier. Für die Ausgabe 12/2003 des PDF-Magazins Makers Mind wurde ein Testbericht zu Hell Gates verfasst. Dort fand man Gefallen am für damals ungewohnten Action-Kampfsystem und den gameplaytechnischen Features, während die grafischen, erzählerischen und musikalischen Aspekte einen tendenziell ernüchternden Eindruck hinterließen. Auf Grundlage des Spielprinzips von Hell Gates erstellte Pad in den folgenden Jahren ein ausführlicher erzähltes Projekt in Form des Nachfolgers Hell Gates 2 - Valadurs Erbe.

Ab September 2014 nahm sich der Entwickler vor, Hell Gates zu überarbeiten. Dazu fokussierte er sich auf die Erhöhung der Einsteigerfreundlichkeit, die Beseitigung von Balancing-Problemen und die Verkürzung von potentiellen Grinding-Prozessen. Parallel dazu verfasste Ark_X eine Komplettlösung zu Hell Gates im Hell-Gates-2-Wiki. Pads Vorhaben führte im Mai 2015 zur Veröffentlichung der Version 1.1 im RPG-Atelier. Daraufhin folgten mehrere Fehlerbehebungs-Phasen, worauf im Dezember 2016 die aktuelle Version 1.15 auf RPGMaker.net erschien.

Vorgeschichte

Anfangsgebiet der Insel in Hell Gates

Die nachfolgende Story-Beschreibung wurde aus dem Hell-Gates-2-Wiki übernommen.

Blank, der junge Prinz des Königreichs Karids, verliebte sich während seiner Ausbildung im Ausland unsterblich in die Gesegnete, auch Erleuchtete genannt. Sie erwidert seine Liebe und beide beschließen, die bereits feststehende nächste Reise der Erleuchteten für eine gemeinsame Flucht zu nutzen, da ihre Rollen ihrer Beziehung im Wege stünden.

Der Plan scheint aufzugehen, doch auf hoher See erscheint eine Kreatur und greift das Schiff an. Sie kann Blank mühelos außer Gefecht setzen und schließlich auch die Gesegnete überwinden. Nachdem das Monster den Prinzen vom Schiff geschleudert hat, verschwindet es mit Blanks Geliebter.

Glücklicherweise überlebt Blank und wird an eine unbekannte Insel gespült. Wie es das Schicksal so will, ist dieses Eiland auch die Zuflucht des ominösen Angreifers. Doch er ist beileibe nicht die einzige Gefahr, die dort lauert...

Gameplay

Spielwelt-Erkundung und Kampfsystem

Action-Kampfsystem mit Schadens-Anzeige in Hell Gates

Innerhalb dieses zehnstündigen Action-Adventures erkundet der Hauptcharakter diverse Orte einer Insel. Auf dieser Insel können Verbrauchs-Gegenstände in Vasen entdeckt werden. Für wertvollere Objekte wie beispielsweise Ausrüstungs-Gegenstände gibt es Truhen und Händler, die man in den weitläufigen Arealen der Insel und auch in Dungeons finden kann. In Dungeon-Gebieten begegnet man zudem diverse durch Zelda inspirierte Rätsel, eine Vielzahl an gegnerischen Kreaturen und einen Boss am Ende des jeweiligen Dungeons. Bekämpft werden diese Gegner in einem eigenen Action-Kampfsystem. Im Zusammenhang mit diesem Kampfsystem befindet sich am unteren Bildschirmrand ein permanent sichtbares Interface. Die Symbole in diesem Interface bedeuten Folgendes:

Symbol Beschreibung
Schild Die rote Umrandung dieses Symbols stellt die Lebensanzeige des Hauptcharakters dar. Sobald man einen negativen Statuseffekt erleidet, verändert sich das Aussehen des Schild-Symbols.
  • Bei einem grünen Schild verliert der Hauptcharakter kontinuierlich Lebenspunkte.
  • Bei einem schwarzen Schild werden gegnerische Kreaturen seltener getroffen.
  • Bei einem Schild mit eingeblendetem Pfeil verursacht der Hauptcharakter weniger Schaden, während Gegner mehr Schaden zufügen.
  • Bei einem Schild mit eingeblendetem Stern füllt sich die Bereitschafts-Leiste des Hauptcharakters langsamer.
Oberer Schwertgriff Dabei handelt es sich um eine Bereitschafts-Anzeige in Form einer weißen Schwertklinge, die sich automatisch füllt, sobald man eine Map mit gegnerischen Kreaturen betritt. Sobald diese Anzeige vollständig gefüllt ist, kann man einen Angriff ausführen. Dabei die Bereitschafts-Anzeige allerdings wieder auf Null gesetzt.
Unterer Schwertgriff Dieses Symbol wird erst ab dem Zeitpunkt relevant, an dem man einen Falken als Begleiter erhält. Für jeden erfolgreichen Angriff füllt sich diese zweite Bereitschaftsanzeige in Form einer gelben Schwertklinge. Sobald diese Anzeige vollständig gefüllt ist, führt der Falken-Begleiter eine Spezial-Aktion aus.
Pflanze Damit werden die Magiepunkte des Hauptcharakters symbolisiert, die im späteren Spielverlauf freigeschaltet werden. Die Größe der Kugel auf der Pflanze verhält sich äquivalent zur Menge des übrigen Magie-Vorrats.

Beim Betreten einer Map mit gegnerischen Kreaturen werden auch die Funktionen des Kampfsystems aktiviert. Dabei ist der Spieler nicht der einzige Kampfteilnehmer, dessen Angriffs-Bereitschaft erst aufgeladen werden muss. Jeder Gegner besitzt nach einem Angriff eine eigene Abklingzeit. Sobald diese Abklingzeit abgelaufen ist, wird der nächste Angriff durch ein Aufblinken des betroffenen Kampfteilnehmers visualisiert. Für jeden erfolgreich ausgeführten Treffer wird der Wert des zugefügten Schadens eingeblendet. Sobald man jeden Gegner auf einer Map besiegt hat, erhält man Geld, Erfahrungspunkte und im späteren Verlauf des Spiels auch Machtpunkte.

Menü-Funktionen

Inventar für Verbrauchs-Gegenstände in Hell Gates
Übersichts-Karte von Hell Gates

Zur Nutzung der Speicher-Funktion werden stationäre Speicherpunkte benötigt, die in der Spielwelt als aufgeschlagene rote Bücher dargestellt werden. An diesen Stellen können auch erhaltene Machtpunkte ausgegeben werden, um neue magische Fertigkeiten für Kämpfe zu erlernen. Zur Anwendung von Magie wird die Nutzung des eigenen Menüs benötigt, welches sich aus folgenden Untermenüs zusammensetzt:

Menü-Punkt Beschreibung
Status- und Ausrüstung Dieses Menü besteht aus mehreren Segmenten. Am linken Bildschirmrand wird die Geldmenge, das Level, die aktuelle Klasse und die kampfrelevanten Werte des Hauptcharakters angegeben. Eine Liste an gefundenen Story-relevanten Gegenständen und aufschließbaren Truhen-Arten befindet am oberen Bildschirmrand. Darunter befindet sich der Interaktions-Bereich für potentielle Ausrüstungs-Gegenstände. Ein ausgerüsteter Gegenstand wird mit dem Gesicht des Hauptcharakters markiert.
Inventar Hier werden alle vier Kategorien an Verbrauchs-Gegenständen angegeben, die man im Spiel aufsammeln kann. Die Kategorien selbst werden entsprechend der Wirksamkeit der Gegenstände in drei Stufen aufgeteilt. Die erste Reihe stellt Heilkräuter dar, die Lebenspunkte wiederherstellen. In der zweiten Reihe befinden sich Tränke, die Magiepunkte wiederherstellen. Mit den Beuteln aus der dritten Reihe wird der begleitende Falke geheilt. Mit Verbrauchs-Gegenständen aus der vierten Reihe werden negative Status-Effekte geheilt.
Zauber Während eines Kampfes können in diesem Menü gelernte Kampf-Zauber für den sofortigen Einsatz ausgewählt werden. Sollte der Hauptcharakter für eine Anwendung nicht genug Magiepunkte besitzen, wird das Symbol für den jeweiligen Zauber ausgegraut.
Karte Hier wird eine Übersichts-Karte mit dem aktuellen Standort des Hauptcharakters dargestellt.

Klassen-System

Sobald man den Kristallpalast im Zentrum der Insel findet und ein gewisses Level erreicht hat, kann man dort eine Klasse sowohl für den Hauptcharakter als auch den Falken-Begleiter auswählen. Für den Hauptcharakter werden dadurch Statuswerte beeinflusst und die Erlernbarkeit neuer Zauber an Speicherpunkten ermöglicht. Der Falke kann nach der Klassenwahl eine bestimmte Spezial-Aktion ausführen, wenn sich dessen Bereitschafts-Leiste im Kampf aufgefüllt hat. Diese Klassen werden in Licht- und Schattenpfade eingeteilt. Wenn man sich für die Klasse eines Pfades entschieden hat, beeinflusst es die Auswahl der weiterführenden Klasse dieses Pfades. Im Detail hat die Klassenwahl folgende Auswirkungen:

Hauptcharakter
Wert Klassen (Lichtpfad) Klassen (Schattenpfad)
Knappe
(ab Level 15)
Ritter
(ab Level 30)
Samurai
(ab Level 30)
Dieb
(ab Level 15)
Ninja
(ab Level 30)
Schwarzmagier
(ab Level 30)
Lebenspunkte +20 +61 +36 +15 +41 +14
Magiepunkte -3 +12 +24 +5 +24 +46
Angriff +23 +30 +30 +13 +24 +27
Verteidigung +2 +36 +36 +6 +25 +25
Intelligenz +2 +26 +27 +5 +48 +48
Geschwindigkeit +0 +0 +20 +5 +10 +5
Accessoire - Schild Armschiene - Armschiene Schild
Zauber Licht (Stufe 1)
Wasser (Stufe 2)
Erde (Stufe 2)
Licht (Stufe 2)
Feuer (Stufe 2)
Wind (Stufe 2)
Schatten (Stufe 2)
Feuer (Stufe 2)
Wind (Stufe 2)
Schatten (Stufe 1)
Feuer (Stufe 2)
Wind (Stufe 2)
Licht (Stufe 2)
Wasser (Stufe 2)
Erde (Stufe 2)
Schatten (Stufe 2)
Wasser (Stufe 2)
Erde (Stufe 2)
Falke
Effekt Lichtpfad Schattenpfad
Licht
(ab Level 14)
Licht-Licht
(ab Level 25)
Licht-Schatten
(ab Level 25)
Schatten
(ab Level 14)
Schatten-Licht
(ab Level 25)
Schatten-Schatten
(ab Level 25)
Spezial-Aktion Leichte Heilung
(heilt 1/5 der LP und MP)
Starke Heilung
(heilt 1/2 der MP und LP)
Schutzschild
(Gegnerische physische Angriffe werden wirkungslos)
Sturzflug
(starke Angriffs-Aktion gegen einen Gegner)
Diebstahl
(schwacher Spezial-Angriff gegen alle Gegner; erzeugt Verbrauchs-Gegenstand nach Kampf)
Explosion
(starke Angriffs-Aktion gegen alle Gegner)
Zauber Licht (Stufe 1)
Wasser (Stufe 2)
Erde (Stufe 2)
Licht (Stufe 2)
Feuer (Stufe 2)
Wind (Stufe 2)
Schatten (Stufe 2)
Feuer (Stufe 2)
Wind (Stufe 2)
Schatten (Stufe 1)
Feuer (Stufe 2)
Wind (Stufe 2)
Licht (Stufe 2)
Wasser (Stufe 2)
Erde (Stufe 2)
Schatten (Stufe 2)
Wasser (Stufe 2)
Erde (Stufe 2)

Links

LetsPlays

Quellen